{"chapter":"2","title":"Le jeu","description":"2.1. Le Track (la piste) L e Track doit respecter les dimensions standards des spécifications de piste de la WFTDA . Le Track doit être plat, propre et compatible avec la pratique du roller. Limites de la piste Le Track doit être tracé de façon à ce que ses limites se démarquent fortement par rapport au sol. La bordure fait partie du Track (la ligne est « dans les limites ») et sa largeur ne doit pas fluctuer le long du Track. Les limites de la piste, la ligne de Pivot et la ligne de Jammeur·se peuvent être tracées dans n’importe quel motif ou couleur tant qu’elles indiquent clairement le bord de la piste. 10 Penalty box et zones des équipes Près de la piste, une zone doit être délimitée pour chaque équipe (la zone du banc d’équipe) ainsi que pour la Penalty Box. Leurs délimitations doivent également être très contrastées et font partie de la zone correspondante. Par exemple, la bordure de la Penalty Box fait partie de la Penalty Box. Seul·es les Patineur·ses qui purgent effectivement une pénalité peuvent entrer dans la Zone de la Penalty Box. Fig. 2.1 Le Track. (Schéma du Track et design © 2002 Electra Blu/Amy Sherman, Texas Rollergirls, utilisé ici avec leur permission.) 11 ","subChapters":[{"chapter":"2.2","title":"Rôles des Patineur·ses","description":"Pour chaque Jam, une équipe doit aligner un·e Jammeur·se et au maximum quatre Bloqueur·ses. L'un·e de ces Bloqueur·ses peut être désigné·e comme le·la Pivot. Tout·e Patineur·se qui n’est pas complètement sur la piste au coup de sifflet de départ du Jam ne prendra pas part au Jam en question et ne sont donc pas pris·e en compte dans ces limitations. Les Patineur·ses qui purgent des pénalités (dans ou se dirigeant vers la Penalty Box) sont pris·es en compte dans ces limitations. Les équipes doivent aligner au moins un·e Bloqueur·se qui n'est pas en train de purger une pénalité. Les joueur·ses ne peuvent pas changer de rôle pendant un Jam, sauf dans le cas d'un Star Pass (voir ci-dessous). "},{"chapter":"2.2.1","title":"Jammeur·ses","description":"On entend par Jammeur·se un·e Patineur·se qui est en possession visible du couvre-casque de Jammeur·se («L'Étoile ») en début de Jam. Identification Le·a Jammeur·se pour le prochain Jam est déterminé·e de la manière suivante : "},{"chapter":"2.2.2","title":"Lead Jammer","description":"Le·la Lead Jammer (Lead) est le·la premier·ère Jammeur·se éligible qui établit une position supérieure sur le·la Bloqueur·se le·la plus en avant en jeu, ayant déjà dépassé tou·tes les autres Bloqueur·ses, sans tenir compte de ceux·celles qui sont à l'avant de la Zone d'Engagement. (voir Section 2.5). Lorsqu’il est établi qu’un·e Jammeur·se est le·la Lead Jammer, cela est signalé par deux coups de sifflet courts. Si les deux Jammeur·ses remplissent les conditions requises à l’obtention du Lead au même moment (par exemple : si le·la Bloqueur·se le·la plus en avant devient hors-jeu), le·la Jammeur·se le·la plus en avant à cet instant sera désigné·e Lead. Égilibité au Lead Chaque Jammeur·se démarre un Jam en étant éligible au statut de Lead Jammer pour ce Jam. Un·e Jammeur·se perd la capacité à obtenir le Lead pendant un Jam s’ielle commet une pénalité pendant ce Jam ou lors de l’inter-jam précédent ce Jam, sort à l’avant de la Zone d’Engagement sans avoir obtenu le Lead, enlève son couvre-casque ou si l’un·e de ses coéquipier·ères le lui retire. Seul·es les Patineur·ses qui commencent le Jam en tant que Jammeur·ses peuvent obtenir le Lead (un Pivot qui reçoit l’Étoile ne peut pas devenir Lead). 13 Perte du statut de Lead Jammer Le·la Lead Jammer perdra son statut de Lead Jammer s’ielle commet une pénalité, s’ielle retire intentionnellement l’Étoile (une fois qu’elle est mise) ou si un·e coéquipier·ère lui ôte intentionnellement l’ É toile de la tête. Le statut de Lead Jammer est maintenu si l’Étoile est retirée au cours de l’évolution naturelle du jeu ou si elle est retirée par un·e adversaire. Demande de l’arrêt du Jam Le·la Lead Jammer est le·la seul·e Patineur·se qui peut demander l’arrêt d’un Jam avant que les deux minutes s’écoulent entièrement. Le·la Lead Jammer demande l’arrêt du Jam en plaçant de façon répétée ses mains sur ses hanches. Le·la Lead Jammer conserve la possibilité d’arrêter le Jam même si ielle ne porte plus l’Étoile. "},{"chapter":"2.2.3","title":"Pivot","description":"Le·la Pivot est un·e Bloqueur·se. On entend par Pivot le·la Patineur·se en possession du couvre-casque de Pivot (« la Bande ») lors du coup de sifflet de départ du Jam. Le·la Pivot qui porte la Bande de façon visible détient plusieurs capacités supplémentaires par rapport aux autres Bloqueur·ses. ● Le·la Pivot peut devenir le·la Jammeur·se de son équipe (voir Section 2.2.4). ● Le·la Pivot peut contrôler l’Étoile (la ramasser, la déplacer, etc.). ● Le·la Pivot peut commencer un Jam en touchant la ligne de Pivot. Lorsqu’ielle porte son couvre-casque sans que la bande ne soit visible, le·la Pivot ne peut pas utiliser ces capacités supplémentaires. Seul·e le·a Pivot peut légalement contrôler ou porter la Bande. 14 2.2.4. Star Pass (Passage de l’Étoile) Le·la Jammeur·se d'une équipe peut transférer son rôle au·à la Pivot de son équipe en réalisant un Passage de l’Étoile légal. Un Passage de l’Étoile légal implique le·la Jammeur·se donnant de main à main l'Étoile au·à la Pivot de son équipe lorsque les deux Patineur·ses sont debout, dans les limites de la piste et en jeu et qu’aucune des deux Patineur·ses ne se dirige vers, ni est « dans la queue » pour la Penalty Box. Une fois que l'Étoile est relâchée dans les mains du·de la Pivot, le rôle de Jammeur·se est transféré au·à la Pivot. Le·la nouveau·elle Jammeur·se prend le relai de l'ancien·ne Jammeur·se en matière de points obtenus, de passages à travers le Pack et de Patineur·ses dépassé·es. Le·la Jammeur·se précédent·e devient un·e Bloqueur·se Non-Pivot. Passage de l’Étoile illégal Si l'Étoile est passée de manière illégale, les Patineur·ses conservent leur rôle de départ. Cela comprend : ● Relâcher l'Étoile dans les mains d'un·e Patineur·se autre que sa·son Pivot ● Relâcher l'Étoile dans les mains du·de la Pivot alors que l'un·e des deux est au sol, Hors des limites, Hors-Jeu ou en route vers la Penalty Box ● Relâcher l'Étoile dans les mains du·de la Pivot alors que celui·celle-ci est « dans la queue » pour la Penalty Box (même si le·la Pivot n'est pas encore en chemin) ● Relâcher l'Étoile dans les mains d'un·e Pivot qui ne porte pas la Bande L’initiateur·trice d’un Passage de l’Étoile illégal qui a un impact sur le jeu doit être pénalisé·e. Contrôle de l’Étoile par un·e Pivot Si le·la Pivot prend possession de l’Étoile par n’importe quel autre moyen qu’un passage légal de l’Étoile, ielle sera averti·e qu’ielle n’est pas le·la Jammeur·se . Ce·cette Pivot ne pourra pas mettre l’Étoile sur son propre casque mais ielle pourra tenir l’Étoile dans ses mains, la laisser tomber ou la rendre au·à la Jammeur·se. Seul·e le·la Jammeur·se ou le·la Pivot peut ramasser ou être en possession de l’Étoile. 15 "},{"chapter":"2.2.5","title":"Bloqueur·ses","description":"Tou·tes les autres Patineur·ses sont considéré·es comme des Bloqueur·ses . Les casques ou couvre-casques des Bloqueur·ses Non-Pivot ne doivent pas porter d’inscriptions qui pourraient être confondues avec la Bande ou l’Étoile. "},{"chapter":"2.2.6","title":"Position de départ des Patineur·ses","description":"Les Patineur·ses démarrent chaque Jam aux positions suivantes sur le Track : ● Les Jammeur·ses doivent toucher ou être derrière la ligne de Jammeur·se. ● Les Bloqueur·ses doivent être derrière la ligne de Pivot et devant la ligne de Jammeur·se. ● De plus, les Pivots ont la possibilité de toucher la ligne de Pivot. ● Si un·e des deux Pivots touche la ligne de Pivot, tou·tes les Bloqueur·ses non-Pivot doivent être derrière les hanches de ce·tte Pivot. Patineur·ses positionné·es illégalement Tout·e Patineur·se qui au départ de Jam est en Jeu mais qui est entièrement en dehors de sa zone désignée de départ de Jam doit être pénalisé·e. Patineur·se en False Start Au coup de sifflet de départ de Jam, les Patineur·ses dans une des positions suivantes sont considéré·es comme ayant commis un False Start : ● Un·e Patineur·se intégralement en Jeu mais qui touche à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de son emplacement de départ de Jam désigné ; ● Un·e Bloqueur·se non-Pivot dont les hanches sont devant les hanches d’un·e Pivot qui touche la ligne de Pivot ; ● Un·e Jammeur·se qui est en train de gagner de la vitesse dans le sens antihoraire au départ du Jam. Les Patineur·ses en Fall Start doivent céder le passage à tou·tes les autres Patineur·ses à sa proximité. Les Bloqueur·ses qui doivent céder l’avantage ne rentrent pas dans la définition du pack tant qu’ielles ne l’ont pas fait. Les Jammeur·ses qui doivent céder l’avantage ne peuvent pas valider de dépassement tant qu’ielles ne l’ont pas fait. 16 17 "},{"chapter":"2.3","title":"Pack & Zone d’Engagement","description":"Le Pack est le plus grand groupe de Bloqueur·ses à proximité se trouvant debout dans les limites de la piste, comprenant des membres des deux équipes. S’il n’y a pas un unique groupe de Bloqueur·ses qui correspond à cette définition, il n’y a pas de Pack, même s’il y a plusieurs groupes de la même taille. La proximité est définie comme ne dépassant pas 3,05 mètres (10 pieds), devant ou derrière le·la Patineur·se du Pack le plus proche. Quand un·e Patineur·se est pénalisé·e, ielle est considéré·e comme n’étant plus sur la piste en termes de définition du Pack et de détermination des positions relatives. Les distances pour déterminer le Pack et la Zone d’Engagement sont mesurées comme étant la plus petite distance, parallèlement à la limite intérieur de la piste, entre les hanches des Patineur·ses. Maintien du Pack Il est de la responsabilité de tou·tes les Bloqueur·ses de maintenir le Pack et la destruction intentionnelle du Pack est illégale . Lorsque le Pack se déplace dans le sens antihoraire, est à l’arrêt ou n’a pas de vitesse établie, patiner en sens horaire jusqu’à la destruction du Pack est illégal. Reformation du Pack Quand il n’y a pas de Pack, tou·tes les Bloqueur·ses des deux équipes doivent agir afin de reformer un Pack . Pour les Patineur·ses du groupe arrière, ceci inclut marcher ou patiner dans le sens antihoraire. Pour les Patineur·ses du groupe avant, cela inclut se mettre en roue libre, freiner ou arriver à un arrêt complet. Si une action immédiate n’est pas suffisante pour reformer le Pack, un effort additionnel est néanmoins requis. Si un·e Bloqueur·se est dans le groupe arrière, ielle doit accélérer (jusqu’à sprinter) vers le groupe avant jusqu’à ce qu’un Pack soit reformé (être en roue libre, marcher lentement ou marcher dans une direction plus ou moins antihoraire est insuffisant) mais ielle peut ralentir afin d’éviter un contact dangereux quand la reformation du Pack est imminente. Si un·e Bloqueur·se est dans le groupe avant, ielle doit freiner activement jusqu’à arriver à un arrêt complet (être en roue libre est insuffisant) mais ielle n’a pas à patiner en sens horaire. 18 Blocage pendant une phase de No Pack Les blocages, sur ou par des Bloqueur·ses, ayant de l’impact lorsqu’il n’y a pas de Pack doivent être pénalisés. Zone d’Engagement La Zone d’Engagement est la zone dans laquelle il est légal pour tout·es les Bloqueur·ses d’entreprendre ou de subir une action . La Zone d’Engagement s'étend respectivement de 6,10 mètres (20 pieds) à l'avant et à l'arrière des Patineur·ses du Pack les plus à l'avant et les plus à l'arrière. Tout·e Bloqueur·se en dehors de la zone d'engagement se trouve hors-jeu et ne peut entreprendre ou subir une action. Retour dans la Zone d’Engagement Les Bloqueur·ses qui sont hors de la zone d’engagement en seront averti·es et seront pénalisé·es si ielles n’essaient pas immédiatement de revenir en zone d’engagement. Les Bloqueur·ses à l’avant de la zone d’engagement sont seulement obligé·es de patiner dans le sens horaire pour retourner dans la zone d’engagement si le Pack est à l’arrêt ou se déplace dans le sens horaire. Blocage en étant hors-jeu Les Patineur·ses qui sont bloqué·es illégalement alors qu’ielle sont hors-jeu, peuvent légalement contre-bloquer, mais ne peuvent initier de nouveaux blocages ou continuer de bloquer au-delà de ce qui est nécessaire pour la sécurité. Blocage en étant hors de la piste Les Patineur·ses qui sont bloqué·es alors qu'ielles sont complètement en dehors des limites peuvent absorber activement le blocage, mais ne peuvent pas continuer à contre-bloquer une fois le blocage absorbé et ne peuvent pas initier de nouveau blocage. "},{"chapter":"2.4","title":"Blocage et Assistances","description":"Au cours d’un Jam, le terme « Blocage » se réfère à toute tentative de réaliser un contact physique afin d’entraver la vitesse ou le mouvement d’un·e adversaire, qu’il y ait ou non contact. Le « blocage positionnel » se réfère à toute tentative de se positionner de manière à entraver la vitesse ou le mouvement d'un·e adversaire sans utiliser de contact, que l'action soit réussie ou non. 19 Initiation Tout contact envers un·e adversaire a un·e initiateur·rice. Il est possible que deux ou plusieurs Patineur·ses initient mutuellement un blocage l’un·e envers l’autre. "},{"chapter":"2.4.1","title":"Zones cibles","description":"Il est légal d’initier un blocage uniquement vers la poitrine de l’adversaire, vers l’avant et les côtés du torse, les bras, les mains, les hanches et le devant et côtés des jambes au-dessus de la mi-cuisse. Fig. 2.2 Zones cibles légales 20 "},{"chapter":"2.4.2","title":"Zones de blocage","description":"Il est légal d’initier un blocage uniquement à l’aide de son torse, des bras au-dessus du coude et des jambes au-dessus de la mi-cuisse. Fig. 2.3 Zones de blocage légales "},{"chapter":"2.4.3","title":"Contre blocage","description":"Le contre-blocage est un mouvement vers un blocage imminent par le·la Patineur·se ciblé·e effectué pour contrer le bloc d’un·e adversaire . Le contre-blocage est un blocage. Les gestes qui répondent aux descriptions énumérées ci-dessus sont considérés comme étant des blocages, même s’ils ne sont pas volontaires. Un contact envers un·e coéquipier·ère n’est pas considéré comme un blocage même s’il défavorise l’initiateur·rice ou le·la coéquipier·ère. "},{"chapter":"2.4.4","title":"Contre blocage","description":"Les Patineur·ses ne peuvent ni bloquer ni porter assistance lorsqu’ielles sont hors des limites de la piste, hors-jeu, à terre, à l’arrêt ou patinent en sens horaire . Les Patineur·ses ne peuvent pas initier un blocage (ou porter assistance) envers un·e adversaire (un·e coéquipier·ère) qui est à terre, hors-jeu, ou complètement hors des limites de la piste. Les Patineur·ses peuvent cependant initier un blocage (ou porter assistance) sur quelqu’un·e qui 21 chevauche la bordure de la piste, est à l’arrêt ou qui est en mouvement quelle que soit la direction (même en sens horaire). Les Patineur·ses n’ont pas le droit d’assister un·e coéquipier·ère qui est hors de la zone d’engagement ou entièrement en dehors de la piste. Il est cependant légal d’aider un·e coéquipier·ère à terre à se remettre debout. "},{"chapter":"2.5","title":"Dépassement","description":"Les Patineur·ses gagnent une position supérieure sur les autres Patineur·ses en les dépassant dans le sens anti-horaire. On entend par dépasser un·e autre Patineur·se se déplacer de sorte que le centre de gravité d’un·e Patineur·se (au niveau des hanches) passe de derrière à devant le centre de gravité d’un·e autre Patineur·se. Dépassements validés Les Jammeur·ses valident le dépassement uniquement si celui-ci survient alors que le·la Jammeur·se porte l’Étoile sur son casque avec les étoiles visibles et que : ● Le·la Jammeur·se est debout et dans les limites de la piste pendant le dépassement, ou ● Un·e autre Patineur·se patine en arrière du·de la Jammeur·se qui se trouve dans les limites de la piste, lui cédant ainsi sa place Tout dépassement valide est comptabilisé. Points « Not on the Track » -NOTT Dès que le·la Jammeur·se dépasse un·e Bloqueur·se adverse, on considère qu’ielle dépasse également tout·e Bloqueur·se qui « n’est pas sur la piste » —c’est à dire qui ne fait pas activement partie du jeu pour une raison quelconque —et qui ne faisait plus activement partie du jeu avant que le·la Jammeur·se ne termine son passage marquant. Ceci comprend les Patineur·ses qui : ● Sont envoyé·es vers ou purgent une pénalité dans la Penalty Box ● Sortent de la piste en raison d’une blessure ● Quittent temporairement la piste pour régler un problème d’équipement ou de patins ● Ne faisaient pas initialement partie du Jam (parce que leur équipe n’a pas aligné le nombre maximum de Patineur·ses) ● Reviennent activement en jeu derrière le·la Jammeur·se 22 Dépassements en l’air Un·e Patineur·se qui dépasse quelqu’un·e en étant dans les airs est considéré·e comme étant dans les limites de la piste s’ielle était dans les limites de la piste avant de quitter le sol et que le premier contact effectué lorsqu’ielle touche le sol est dans les limites de la piste. Un·e Patineur·se qui dépasse quelqu’un en étant dans les airs est considéré·e comme étant debout s’ielle était debout avant de quitter le sol et si le premier contact effectué lorsqu’ielle touche le sol est avec n’importe quelle partie de son patin. "}]}