[{"title":"À l’arrêt/arrêté·e","description":"Un·e Patineur·se ne faisant aucun mouvement directionnel avec ses patins. "},{"title":"À terre","description":"Un·e Patineur·se est considéré·e à terre quand une partie de son corps ou de ses équipements (mis à part ses patins) touche le sol. Un·e Patineur·se dont le seul contact avec le sol (mis à part ses patins) est une main n’est pas considéré·e comme étant à terre. Une fois à terre, un·e Patineur·se est considéré·e comme étant à terre jusqu’à ce qu’ielle se tienne debout, fasse des pas ou patine. "},{"title":"Absorber activement","description":"Tout mouvement en direction d'un contact extérieur dans le seul but de protéger le·la destinataire·trice du contact. "},{"title":"Agripper","description":"Agripper quelque chose ou quelqu’un·e ; par exemple, empoigner l’uniforme ou le couvre-casque d’un·e coéquipier·ère ou se tenir les mains. Le bras du·de la Patineur·se qui agrippe, de la main à l’épaule (non incluse), est considéré comme faisant partie de l’agrippement. Le·la coéquipier·ère n’est pas considéré·e comme faisant partie de l’agrippement, à moins que le·la coéquipier·ère ne l’agrippe lui aussi. "},{"title":"Alternate","description":"Le·la Capitaine désigne une personne supplémentaire pour agir au nom de son équipe via un « A » visible apposé sur son uniforme ou son corps, cette personne est alors l’Alternate. L’Alternate désigné·e peut être un·e coéquipier·ère, un·e coach ou un·e manager. Une équipe ne peut avoir qu’un·e seul Alternate. S’il n’y en a aucun·e ou s’ielle a quitté le match, le·la Capitaine peut désigner un·e Alternate diff érent·e en informant le·la Head Referee. "},{"title":"Arbitre en chef (Head Referee)","description":"Un·e Referee est désigné·e Head Referee ; le·la Head Referee représente l’autorité ultime du match. "},{"title":"Assis·e","description":"Un·e Patineur·se dont le fessier est complètement en contact avec le siège d’une chaise ou du banc. "},{"title":"Assistance","description":"Avoir une aide physique sur un·e coéquipier·ère. Par exemple : une poussée ou un Whip. "},{"title":"Aucun impact","description":"Une violation des règles du jeu, qui a un impact limité sur la sécurité ou le déroulement du jeu, et qui ne justifie pas une pénalité. "},{"title":"Avertissement","description":"Une indication verbale formalisée de l’Officiel·le signalant que le jeu est ou est sur le point de devenir irrégulier, donnée pour qu’un·e Patineur·se puisse entreprendre une action corrective. "},{"title":"La Bande","description":"Le couvre-casque du·de la Pivot, qui possède une longue bande en plein milieu. "},{"title":"Blocage positionnel","description":"Blocage sans contact ; se positionner pour gêner le mouvement d’un·e adversaire sur la piste. Le blocage positionnel n’a pas besoin d’être intentionnel. "},{"title":"Bloqueur·se","description":"Les Patineur·ses qui forment le Pack. Jusqu’à quatre Bloqueur·ses de chaque équipe peuvent patiner pour un Jam. Un·e Bloqueur·se par Jam pour chaque équipe peut prendre le poste de Pivot. "},{"title":"Bloqueur·se Pivot","description":"Un·e Bloqueur·se avec des capacités et des responsabilités supplémentaires, que l’on surnomme le·la Pivot. (voir Section 2.2.3) "},{"title":"Capitaine","description":"Le·a Patineur·se identifié·e, via un « C » visible sur son corps ou vêtement, qui peut parler au nom de l’équipe. Si un·e Capitaine n’a pas été sélectionné·e ou a quitté le match, l’équipe peut en choisir un·e autre en informant le·la Head Referee et doit en désigner un·e si cela est nécessaire (par exemple, dans le cas où une pénalité est attribuée à un·e Capitaine, l’équipe doit alors désigner un·e Capitaine). "},{"title":"Céder l’avantage","description":"Un·e Patineur·se qui entre sur la piste depuis l’extérieur d'une manière qui entraîne un gain de position illégal peut céder ce gain sans pénalité. Pour céder l’avantage, le·a Patineur·se doit immédiatement revenir complètement hors des limites avant d'entrer à nouveau sur la piste. Le fait de chevaucher la limite de la piste n'est pas suffisant pour considérer que le·a Patineur·se ait cédé l’avantage. "},{"title":"Céder le passage","description":"Un·e Patineur·se qui doit céder le passage doit permettre à tou·tes les Patineur·ses qui se trouvent à proximité d'adopter une position relative supérieure. Un·e Patineur·se qui laisse un temps raisonnable pour que cela se produise a cédé (le passage), que des Patineur·ses aient ou non pro fité de l'occasion. "},{"title":"Chevaucher","description":"Un·e Patineur·se chevauche les limite de la piste quand ielle touche le sol à la fois à l’intérieur ou sur les limites de la piste et également au-delà des limites. Un·e Patineur·se qui touche le sol au-delà des limites de la piste avec uniquement une main ou un bras n’est pas considéré·e comme étant en train de chevaucher. Les Patineur·ses qui chevauchent sont considéré·es comme étant hors des limites (de la piste) , sauf indication contraire (voir également « Dans les limites (de la piste) »). "},{"title":"Contact puissant, choc","description":"Tout contact brusque (comme frapper ou taper) appliqué avec une certaine force et une certaine énergie ou tout contact qui pourrait blesser le·la destinataire ou modifier considérablement sa position, son équilibre, sa vitesse, sa trajectoire, etc. (que le contact y arrive ou non). "},{"title":"Contre-blocage","description":"Tout mouvement/déplacement en réponse à un blocage imminent fait par l’adversaire recevant ce blocage ; ce mouvement est destiné à contrer le blocage d’un·e adversaire. Le contre-blocage est considéré comme un blocage et est soumis aux mêmes normes et règles (sauf mention contraire). Un engagement prolongé qui va au-delà de la neutralisation de l'e ffet initial du bloc de l'adversaire doit être considéré comme un blocage à part entière et jugé séparément. "},{"title":"Dans les limites (de la piste)","description":"Un·e Patineur·se est considéré·e comme étant dans les limites si les seuls points avec lesquels ielle est en contact avec le sol se trouvent entre ou sur les bordures des limites de la piste. Un·e Patineur·se qui touche l’extérieur de la piste avec uniquement une main ou un bras est tout de même considéré·e comme étant dans les limites (voir aussi « Hors des limites (de la piste) » et « Chevaucher »). "},{"title":"Dans la queue","description":"Participer au jeu de manière active en ayant une pénalité en attente, en général après avoir été renvoyé·e sur la piste parce que la prison est pleine, ou avoir reçu une pénalité alors qu’on est le·la seul·e Bloqueur·se sur la piste. "},{"title":"Debout (droit)","description":"Un·e Patineur·se portant le poids de son corps sur ses patins, de telle sorte qu’ielle n’est pas A terre et qu’il est évident pour les Officiel·les, Patineur·ses et spectateur·trices qu’ielle n’est pas Assis·e. "},{"title":"Debout","description":"Tout·e Patineur·se qui n’est pas considéré·e A terre. "},{"title":"Dépassement gagné","description":"Voir Section 2.5 "},{"title":"Empêchant","description":"Actions qui limitent la vitesse et/ou la trajectoire d’un·e adversaire, dans n’importe quelle direction sur la piste. "},{"title":"En Arrière","description":"Un élément (un·e Patineur·se, une ligne, le Pack) est « en arrière » d’un autre élément, par rapport à la piste, s’ielle est plus près dans le sens horaire que dans le sens antihoraire (voir aussi « En Avant »). "},{"title":"En Avant","description":"Un élément (par exemple : un·e Patineur·se, une ligne, le Pack) est « en avant » d’un autre élément, par rapport à la piste, s’ielle est plus près dans le sens antihoraire que dans le sens horaire (voir aussi « En Arrière »). "},{"title":"En Jeu","description":"Un·e Bloqueur·se est en jeu lorsqu’ielle est dans les limites et debout dans la zone d’engagement. Les Jammeur·ses qui sont dans les limites et debout sont toujours en jeu. "},{"title":"En Position","description":"Quand un·e Patineur·se est sur la piste, dans les limites et dans la zone désignée de départ pour son rôle, au moment où le coup de sifflet de départ du Jam retentit. "},{"title":"Engager","description":"Toute interaction avec un·e autre Patineur·se sur la piste pendant un Jam (voir aussi « Assistance » et « Blocage », Section 2.4). "},{"title":"Equipement de protection","description":"Les Patineur·ses doivent porter un casque, un protège-dents, des protège-poignets, des protège-coudes et des protège-genoux, à partir du moment où cela procure une protection supplémentaire et que le·la Patineur·se est apte (physiquement) à les porter. Les Patineur·ses ne seront pas pénalisé·es si l’équipement n’o ffre pas de protection supplémentaire pour le·la Patineur·se. "},{"title":"L’Etoile","description":"Le couvre-casque du·de la Jammeur·se, sur lequel figurent deux étoiles, une de chaque côté. "},{"title":"Exclusion (Foul Out)","description":"Le retrait, par un·e Officiel·le, d’un·e Patineur·se pour le restant du match suite à l’enregistrement de sept pénalités pour ce·tte Patineur·se. "},{"title":"Expulsion","description":"Retrait par le·la Head Referee d’un·e Patineur·se ou d’un·e membre de l’équipe pour le restant du match suite à une action illégale sérieuse, telle que la violence physique ou pour toute action que les Officiel·les jugent comme une menace physique considérable envers les autres. "},{"title":"Former un lien","description":"Entremêler les bras des deux Patineur·ses en pliant les coudes. Les bras des deux Patineur·ses, jusqu’à l’épaule (mais n’incluant pas celle-ci), sont considérés comme faisant partie du « lien ». "},{"title":"Habituel","description":"Tout comportement qui survient trois fois ou plus au cours d’un match. "},{"title":"Hanches","description":"La proéminence saillante latérale du pelvis ou de la région pelvienne depuis la taille jusqu’à la cuisse. Le point central de cette zone détermine un dépassement, quelle que soit la direction dans laquelle le·la Patineur·se est orienté·e. "},{"title":"Hors des limites (de la piste)","description":"Un·e Patineur·se est hors des limites de la piste lorsqu’une partie de son corps ou de son équipement touche le sol au-delà de la limite de la piste. Un·e Patineur·se qui touche l’extérieur de la piste avec uniquement une main ou un bras n’est pas considéré·e comme étant hors des limites (voir aussi « Dans les limites (de la piste) », « Céder l’avantage » et « Chevaucher »). (Totalement) Hors des limites (de la piste) Un·e Patineur·se est totalement hors des limites de la piste lorsqu’ielle répond aux critères pour être considérée comme étant Hors des limites et qu’aucune partie de son corps ou de son équipement ne touche le sol sur ou entre les lignes de démarcation de la piste (voir aussi « Hors des limites (de la piste) », « Dans les limites (de la piste) » et « Chevaucher »). "},{"title":"Hors-jeu","description":"Un·e Bloqueur·se qui est dans les limites, mais positionné·e en dehors de la zone d’engagement. En situation de No Pack, tou·tes les Bloqueur·ses sont hors-jeu. Lorsqu’un·e Jammeur·se est hors des limites, ielle est hors-jeu. "},{"title":"Immédiatement","description":"La première opportunité sûre et légale au cours de laquelle une personne peut entreprendre une action. "},{"title":"Impénétrable","description":"Un mur est considéré comme étant impénétrable depuis une certaine direction quand, afin de valider un dépassement sur un·e ou plusieurs Patineur·ses qui forment le mur, un·e adversaire devrait casser physiquement des os ou des articulations. Les parties qui devraient être physiquement brisées pour passer sont considérées comme les parties impénétrables. Par exemple, si deux coéquipier·ères patinent vers l’avant avec leurs bras autour du dos l’un·e de l’autre, les bras constituent un mur impénétrable, de telle sorte qu’un·e adversaire ne pourrait pas passer entre les deux sans casser un des bras des Bloqueur·ses. "},{"title":"Initiateur·trice","description":"Le·la Patineur·se qui est responsable d’un contact sur un·e adversaire (initier un blocage) ou sur un·e coéquipier·ère (initier une assistance). Un·e Patineur·se peut également initier sa propre assistance en se « whippant » sur le corps d’un·e coéquipier·ère ou en initiant un contre-blocage en réaction au blocage d’un·e adversaire. L’initiateur·trice d’un blocage ou d’une assistance est toujours responsable de la légalité du contact. Après un contre-blocage, l'engagement continu du·de la Patineur·se qui contre-bloque doit être considéré comme une nouvelle action où le·la Patineur·se responsable du contact prolongé devant être considéré·e comme l'initiateur·trice. La légalité de cette action doit être jugée séparément du blocage et du contre-blocage initial. "},{"title":"Instance Dirigeante","description":"L’organisation en charge du sanctionnement du match ; ou pour un match non sanctionné, l’organisation en charge de définir les termes d’une rencontre, tel qu’un tournoi, une ligue locale ou toute autre personne occupant ce rôle. "},{"title":"Insubordination","description":"Un non-respect délibéré ou par négligence des ordres d’un·e Officiel·le. Un comportement injustifié ou déplacé motivé par un mépris intentionnel envers les règles. "},{"title":"Jam","description":"L’unité de base de jeu pour le match. Un Jam peut durer jusqu’à deux minutes. "},{"title":"Jammeur·se","description":"Celui·celle qui marque les points pour une équipe. "},{"title":"Lead Jammer","description":"Le·la Lead Jammer est le·la premier·ère Jammeur·se à établir une position supérieure par rapport au·à la Bloqueur·se en jeu le·la plus en avant, après avoir validé un dépassement sur tou·tes les autres Bloqueur·ses hormis ceux·celles situé·es en avant de la zone d’engagement. "},{"title":"Pack","description":"Le plus grand groupe de Bloqueur·ses dans les limites, patinant ou étant debout, à proximité les un·es des autres (de 10 pieds / 3,05 m), contenant des membres des deux équipes. Les Jammeur·ses sont indépendant·es de cette définition. "},{"title":"Pas de Pack (No Pack)","description":"Lorsqu’il n’y a pas de groupe de Bloqueur·ses (provenant des deux équipes) patinant à moins de 3,05 mètres (10 pieds) les un·es des autres ou lorsqu’il y a deux groupes, ou plus, comprenant le même nombre de Bloqueur·ses ne patinant pas à moins de 3,05 mètres (10 pieds) les un·es des autres. "},{"title":"Passage à travers le Pack","description":"Les Jammeur·ses font des passages à travers le Pack. Chaque passage représente une occasion de marquer des points sur les adversaires. Voir Section 3. "},{"title":"Patinage -Direction du déplacement","description":"Le sens de déplacement d'un·e Patineur·se (par exemple, dans le sens anti-horaire, sur le côté ou horaire) est déterminé par le déplacement des patins par rapport à une ligne perpendiculaire aux limites intérieures de la piste. Si ses patins se déplacent dans des directions opposées, la direction de déplacement est déterminée par les hanches. "},{"title":"Patineur·se du Pack","description":"Tout·e Bloqueur·se qui fait partie d’un Pack légalement défini. "},{"title":"Pénalité","description":"Une violation des règles du jeu requérant que le·la Patineur·se purge du temps en Penalty Box, ou la sanction spécifique de purger du temps dans la Penalty Box pour avoir commis une telle infraction. "},{"title":"Pivot","description":"Un·e Bloqueur·se avec des capacités supplémentaires. (voir Section 2.2.3) "},{"title":"NOTT Point","description":"Un point marqué sur un·e adversaire qui n’est pas sur la piste (comme les Patineur·ses qui sont dans la Penalty Box) que le·la Jammeur·se obtient immédiatement après avoir validé un dépassement sur l’un·e des Bloqueur·ses adverses, en traversant le Pack. "},{"title":"Points attribués par erreur","description":"Points qui n’ont pas été légalement marqués par un·e Jammeur·se et qui ont été attribué·es à l’équipe incorrectement et/ou de façon erronée par un·e Officiel·le ou suite à un dysfonctionnement technique. "},{"title":"Points refusés par erreur","description":"Similaire aux Points attribués par erreur, les points refusés par erreur sont les points qui ont été marqués légalement par un·e Jammeur·se, mais qui n’ont pas été ajoutés au Score officiel en raison d’un retard, d’une erreur d’un·e Officiel·le ou suite à un dysfonctionnement technique. "},{"title":"Position établie","description":"Là où se trouve physiquement un·e Patineur·se ; une zone de la piste où le·la Patineur·se a assuré sa position. Par exemple : debout, dans les limites, à terre, hors des limites, en jeu et hors-jeu. "},{"title":"Position relative","description":"L’emplacement d’un·e Patineur·se, lorsqu’ielle est dans les limites et debout, par rapport aux autres Patineur·ses. On parle de position relative gagnée ou perdue lorsque ledit emplacement évolue en donnant ou faisant perdre un avantage (par exemple, un·e Patineur·se en dépassant un·e autre, ou mis·e à terre, hors des limites ou hors-jeu). La position relative est uniquement mesurée en sens antihoraire. "},{"title":"Procédure illégale","description":"Toute infraction technique (sans contact) qui enfreint les règles. "},{"title":"Quitter la piste","description":"(Après une pénalité) Sortir de la piste vers l’extérieur afin de se rendre en Penalty Box. (Mise en application de la pénalité) Sortir de la piste vers l’extérieur ou l’intérieur de celle-ci, en fonction du positionnement de la Penalty Box. "},{"title":"Re-dépassement","description":"L’acte de dépasser un·e adversaire qui a déjà été dépassé·e pendant le tour actuel. Action plus pertinente pour un·e Jammeur·se qui finit en avant de l’adversaire sans avoir validé le dépassement. Un·e Jammeur·se dans cette situation ne marquerait pas le point sur cet·te adversaire, mais pourrait le·la re-dépasser, validant ainsi son second dépassement, afin de marquer ce point. "},{"title":"Rôle","description":"Chaque Patineur·se a l'un des trois rôles suivants : Jammeur·se, Pivot ou Bloqueur·se. Le rôle de Jammeur·se peut être transféré au Pivot une fois par Jam par un Passage de l’Étoile. Le rôle de pivot ne peut pas être transféré pendant un Jam. "},{"title":"Roster","description":"La liste des Patineur·ses d’une équipe et leur numéro d’identification, qui sont éligibles pour jouer le match. "},{"title":"Saut d’Apex","description":"Une tentative de raccourcir légalement la distance à parcourir le long du virage de la piste en sautant par-dessus la bordure de la piste pour ré-atterrir dans les limites. "},{"title":"Un transfert (passage) de l’Étoile","description":"L’acte de transférer le statut de Jammeur·se, qui se fait quand le·la Jammeur·se donne son couvre-casque (l’Étoile) au Pivot. "},{"title":"Tomber en position fœtale (Fall Small)","description":"On dit qu’un·e Patineur·se est tombé·e en « Fall Small » s’ielle tombe avec les bras et les jambes en contrôle, repliés vers le corps, sans gesticulation ou affalement. "},{"title":"Temps d'alignement","description":"Le temps durant lequel le chronomètre de période continue de tourner entre la fin d'un Jam et soit le début du Jam suivant (au maximum 30 secondes), soit la prise d'un temps mort, celui des deux à arriver en premier. Il ne peut y avoir qu'un seul Temps d'alignement entre deux Jams consécutifs, et ce temps ne peut pas être relancé une fois qu'il a été arrêté pour un temps mort. "},{"title":"Prendre un tour d’avance","description":"Un·e Patineur·se prend un tour d’avance à un·e adversaire si le·la Patineur·se dépasse l’adversaire deux fois de suite sans que l’adversaire ne dépasse le·la Patineur·se qui lui prend un tour entre temps. Si un·e Jammeur·se dépasse un·e adversaire pour la seconde fois, mais que le second dépassement n’a pas été validé, on considère tout de même que le·la Jammeur·se a pris un tour à son adversaire, et peut valider un « re-dépassement » sur ledit·ladite adversaire afin de marquer le point manqué. "},{"title":"Zones de blocage","description":"Zones du corps qui peuvent être utilisées pour entrer en contact avec un·e adversaire lors d’un blocage. "},{"title":"Zones cibles","description":"Zones du corps d’un·e adversaire vers lesquelles un·e Patineur·se entre en contact lorsqu’ielle bloque. "},{"title":"Zone d’Engagement","description":"La zone dans laquelle les Bloqueur·ses sont En jeu et peuvent légalement engager ou être engagé·es. La Zone d’Engagement s’étend de 6 mètres (20 pieds) derrière le·la Patineur·se du Pack le·la plus en arrière, à 6 mètres (20 pieds) devant le·la Patineur·se du Pack le·la plus en avant, entre les limites intérieure et extérieure de la piste. "},{"title":"Livret de mises en situations","description":"1. Paramètres de sécurité et du jeu Aucun scénario pour la Section 1. 2. Le jeu 2.1. Le Track (la piste) Aucun scénario pour la Section 2.1. 2.2. Positions Lorsqu’un Jam débute, les Jammeur·ses doivent toucher ou être derrière la ligne de Jammeur·se. Tou·tes les Bloqueur·ses doivent être derrière la ligne de Pivot, en avant de la ligne de Jammeur·se et aucun·e Bloqueur·se non-Pivot ne doit toucher la ligne de Pivot. Si l’un·e des Pivots se place sur la ligne de Pivot au début du Jam, alors tou·tes les Bloqueur·ses non-Pivot doivent se placer derrière les hanches de ce·tte Pivot. — Origine: Section 2.2 "},{"title":"étaient à terre :","description":"Blanc·he 2 Blanc·he 1, Rouge 2, Pivot Blanc·he Blanc·he 1 No Pack. Rouge 3 et Blanc·he 3 pourraient "},{"title":"Blanc·he et Rouge 2 pourraient également","description":"l’être. "},{"title":"Rouge 2 Blanc·he 3 et Rouge 3","description":"Pivot Blanc·he Blanc·he 1, Blanc·he 2, Rouge 2 "},{"title":"Patineur·se en avant de lui·elle","description":"Le Pack ne change pas. "},{"title":"Scénario supprimé","description":"Scénario C3.1.D Le·la Jammeur·se Blanc·he est sur son deuxième passage à travers le Pack et saute l’apex, en dépassant ainsi les quatre Bloqueur·ses Rouges pendant qu’ielle est en l’air. Le patin droit du·de la Jammeur·se Blanc·he atterrit dans les limites avec ses hanches en avant de tou·tes les Bloqueur·ses. En conséquence de la même action, le patin gauche du·de la Jammeur·se Blanc·he atterrit par la suite hors des limites de la piste. Points : Quatre points. Raisonnement : Le statut « dans les limites de la piste » du·de la Jammeur·se Blanc·he a été conservé pendant qu’ielle était en l’air car la première partie du patin à avoir touché le sol a atterri dans les limites. Le statut « debout » du·de la Jammeur·se Blanc·he a été conservé pendant qu’ielle était en l’air parce que son patin a touché le sol en premier. Le fait que le·la Jammeur·se Blanc·he atterrisse hors des limites avec son autre patin n’a ffecte pas les points (mais peut avoir une incidence sur sa position relative ultérieure avec les Patineur·ses qu’ielle a passé·es pendant qu’ielle était en l’air). 3.2 Passages marquants Les points sont regroupés par passages à travers le Pack — Origine: Section 3.2 Scénario C3.2.A "},{"title":"Scénario supprimé","description":"Scénario C3.2.B Le·la Pivot Blanc·he est envoyé·e en Penalty Box, peu de temps après que le Jam ne débute. Le·la Jammeur·se Rouge termine son premier passage dans le Pack et commence son deuxième passage. Le·la Jammeur·se Rouge dépasse deux Bloqueur·ses Blanc·hes avant que le·la Pivot Blanc·he retourne sur le Track et que le Jam ne soit arrêté. "},{"title":"Scénario supprimé","description":"3.3 Empêcher le marquage de points Les adversaires peuvent uniquement éviter de se faire marquer en restant devant le·la Jammeur·se ou en s’assurant que lorsqu’ielles sont dépassé·es, le dépassement n’est pas validé. — Origine: Section 3.3 Scénario C3.3.A Le·la Jammeur·se Blanc·he est dans son deuxième passage à travers le Pack et dépasse tou·tes les Bloqueur·ses adverses à l’exception du·de la Pivot Rouge, qui se trouve devant lui·elle. Le·la Jammeur·se Blanc·he sort à l’avant de la zone d’engagement alors que le·la Pivot Rouge se trouve toujours devant lui·elle. Points : Quatre points. Raisonnement : Quitter la Zone d’Engagement en avant du·de la Jammeur·se adverse n’est pas un moyen valide pour un·e Bloqueur·se tel·le que le·la Pivot Rouge de ne pas se faire marquer. Avec cette action, ielle a empêché le·la Jammeur·se Blanc·he d’obtenir son point en le.la dépassant pendant son deuxième passage à travers le Pack. Le·la Jammeur·se Blanc·he est alors considéré·e comme ayant gagné un dépassement sur le·la Pivot Rouge lorsqu’ielle termine son deuxième passage à travers le Pack. Les autres Bloqueur·ses opposé·es avaient déjà été marqué·es de façon habituelle. Remarque : Si le Jam s’était terminé avant que le·la Jammeur·se Blanc·he sorte de la Zone d’Engagement, et que le·la Pivot Rouge était devant lui·elle et également en dehors de la Zone d’Engagement, le·la Jammeur·se Blanc·he aurait gagné le point de dépassement sur le·la Pivot Rouge pour la même raison parce que la fin du Jam met également fin au passage marquant. "},{"title":"Scénario supprimé","description":"Scénario C3.3.I Le·la Jammeur·se Rouge termine son premier passage à travers le Pack et dépasse un·e Bloqueur·se adverse alors qu’ielle retire l’Étoile. Alors que l’Étoile est retirée, les trois autres Bloqueur·ses adverses commettent des pénalités et sont envoyé·es en Penalty Box. Le Jam prend fin alors que l’Étoile du Jammeur·se Rouge se trouve toujours dans ses mains. "},{"title":"L’équipe hôte porte des uniformes rouges","description":"● L’équipe invitée porte des uniformes blancs. ● Les deux équipes ont aligné de manière légale trois Bloqueur·ses, un·e Pivot et un·e Jammeur·se, sauf indication contraire. ● Le Jam commence et le Pack est défini. ● Tou·tes les Patineur·ses se déplacent en sens antihoraire, sauf indication contraire, et commencent à se bloquer mutuellement. "},{"title":"Jammeur·se Rouge aurait été pénalisé·e","description":"Remarque : Si le·la Jammeur·se Rouge avait réalisé ce contact puissant dans le dos du·de la Bloqueur·se Blanc·he 1 suite à l’assistance d’un·e Bloqueur·se Rouge, alors le contact aurait été considéré comme étant évitable et le·la Jammeur·se aurait reçu une pénalité. "},{"title":"de","description":"retourner en jeu, ne doivent pas recevoir d’avertissement ni être pénalisé·es. Scénario C4.2.1.M Les Bloqueur·ses Blanc·hes forment un mur à quatre, bloquant le·la Jammeur·se Rouge à l’avant du Pack lorsqu’un « No Pack » est déclaré. Les Bloqueur·ses Blanc·hes continuent à bloquer le·la Jammeur·se Rouge et ne cherchent pas à reformer le pack. Les Bloqueur·ses Rouges à l’arrière du pack restent quelques secondes à l’arrêt avant qu’une Bloqueur·se Rouge n’avance pour reformer le pack. Conséquence : Une des Bloqueur·ses Blanc·hes et une des Bloqueur·ses Rouges doivent être pénalisé·es. Raisonnement : Tou·tes les Bloqueur·ses sont obligé·es d’essayer de reformer le Pack, pas seulement ceux·celles qui choisissent de le faire Remarque : Même si plusieurs Bloqueur·ses ne tentent pas de reformer le pack, seul·e un·e Bloqueur·se de chaque équipe doit être pénalisé·e si son équipe a la responsabilité de reformer le pack. Remarque : Les deux équipes devront être pénalisées à nouveau si le pack n’est toujours pas reformé. Scénario C4.2.1.N Le·la Jammeur·se Blanc·he enlève son couvre-casque et tente de le passer au·à la Pivot Blanc·he. Au cours de cette tentative, le·la Jammeur·se Blanc·he fait tomber l'Étoile. Le·la Pivot Blanc·he s'agenouille brièvement pour récupérer l'Étoile avant de la rendre au·à la Jammeur·se Blanc·he. "},{"title":"conduite)","description":"Le comportement antisportif peut se manifester sous plusieurs formes. Il s’agit par exemple de simuler quelque chose aux Officiel·les ou de les ignorer, de commettre des actions ou des gestes illégaux qui constituent un vrai danger pour soi ou pour les autres, ou bien d’être injurieux·se et offensant·e envers une autre personne ; d’autres comportements antisportifs peuvent également être pénalisés. —Origine : Section 4.3 Scénario C4.3.A Le·la Jammeur·se Rouge et le·la Bloqueur·se Blanc·he sont dans la Penalty Box. Le·la Jammeur·se Rouge se met debout. Après sept secondes, le·la Bloqueur·se Blanc·he dit soudainement : « Red, [numéro], done ». Le·la Jammeur·se Rouge, en croyant qu'ielle est a été relâché·e de manière légale par un·e Officiel·le, sort de la Penalty Box et retourne sur la piste. Conséquence : Le·la Bloqueur·se Blanc·he est pénalisé·e. Le·la Jammeur·se Rouge ne l'est pas. Les Officiel·les doivent demander au·à la Jammeur·se Rouge de revenir dans la Penalty Box pour finir le reste de son temps de pénalité. Raisonnement : Le·la Bloqueur·se Blanc·he a imité les instructions verbales d'un·e Officiel·le pour essayer de forcer une pénalité sur le·la Jammeur·se adverse, ce qui est un geste considéré comme antisportif et qui est pénalisé de la sorte. Le·la Jammeur·se Rouge a quitté la Penalty Box de bonne foi, croyant qu'ielle avait été relâché par les Officiel·les. Ielle doit cependant purger le reste de son temps de pénalité initial. Scénario C4.3.B Scénario déplacé pour devenir le Scénario C.4.1.5.B Scénario C4.3.C Le·la Bloqueur·se Blanc·he retire le couvre-casque du·de la Jammeur·se Rouge de manière délibérée. "},{"title":"une pénalité","description":"4.5. Exclusions et Expulsions Les expulsions sont un moyen de pénaliser un·e Patineur·se ou le Personnel encadrant de l'équipe pour un acte qui présente un danger considérable ou qui est considéré comme antisportif, en retirant cet individu du match pour cette action. —Origine : Section 4.5 Scénario C4.5.A Pendant qu'ielle est dans les limites de la piste et en jeu, le·la Bloqueur·se Blanc·he initie un blocage très fort avec une Zone de Blocage Légale vers une Zone Cible Légale sur le·la Bloqueur·se Rouge. Le·la Bloqueur·se Rouge est propulsé·e dans les airs, tombe sur la piste et demeure immobile jusqu'à ce qu’on arrête le Jam pour cause de blessure. Le·la Capitaine Rouge prend une Official Review et demande que le·la Bloqueur·se Blanc·he soit expulsé·e pour un blocage volontairement nuisible. Conséquence : Pas de pénalité. Raisonnement : Les règles indiquent clairement la manière dont les Patineur·ses peuvent bloquer et le·la Bloqueur·se Blanc·he a respecté toutes les normes. Un·e Patineur·se ne peut être expulsé·e pour un jeu légal. "},{"title":"que :","description":"1. La pénalité a été donnée avec les gestes d’arbitrage et indications verbales approprié·es. 2. L’Officiel·le qui a donné la pénalité était placé·e convenablement de sorte que le·la Patineur·se puisse potentiellement voir l’annonce. 3. L’Officiel·le a donné la pénalité suffisamment fort pour être entendu·e, compte tenu de la position de l’Officiel·le, des contraintes et de l’acoustique de la salle. Scénario C5.4.C Un·e Bloqueur·se Blanc·he est pénalisé·e pendant qu’ielle bloque le·la Jammeur·se Rouge. Après avoir entendu l’annonce, le·la Bloqueur·se Blanc·he continue de bloquer le·la Jammeur·se Rouge pour permettre à ses coéquipier·ères de se mettre en position afin d’empêcher la progression du·de la Jammeur·se Rouge. Le·la Bloqueur·se Blanc·he quitte alors la piste. Conséquence : Le·la Bloqueur·se Blanc·he est pénalisé·e pour manquement délibéré à quitter immédiatement la piste suite à une pénalité. Raisonnement : Le·la Bloqueur·se Blanc·he a gagné un avantage suite au non-respect intentionnel des règles. Remarque : Un·e Patineur·se pénalisé·e n’est pas obligé·e de se comporter comme si une pénalité a été attribuée tant que l’Officiel·le n’a pas fini les gestes d’arbitrages et indications verbales approprié·es. "}]